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继承与派生(二)
阅读量:6455 次
发布时间:2019-06-23

本文共 2022 字,大约阅读时间需要 6 分钟。

设计一个飞机类plane,由它派生出歼击机类fighter和轰炸机类bomber,歼击机类fighter和轰炸机类bomber又共同派生出歼轰机类fighter_bomber(多用途战斗机)。描述飞机类及其派生类的类族。

*****************************************************************************************

部分程序参考如下(包含plane类的实现),将其补充完整。

提示:plane类中包含两个属性:airframe(机身)和passenger(成员数),fighter 类在plane类上增加属性missile(导弹数)bomber类在plane类上属性bomb(载弹量),fighter_bomber类则继承所有属性。plane类中的display()函数用来输出信息,每个派生类中都会重写display()函数输出自身信息。

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#include<iostream>
using 
namespace 
std;
class 
plane
//飞机
{
public
:
plane(
int 
frame,
int 
num);
int 
display();
protected
:
int 
airframe;
//机身
int 
passenger;
//乘员数
};
plane::plane(
int 
frame,
int 
num)
{
airframe=frame;
passenger=num;
}
int 
plane::display()
{
cout<<
"机身:"
<<airframe<<
"  "
<<
"乘员数:"
<<passenger<<
"  "
<<endl;
}
class 
fighter:
public 
plane
//歼击机
{
public
:
fighter(
int 
frame,
int 
num,
int 
daodan):plane(frame,num){
missile=daodan;
}
int 
display(){
cout<<
"机身:"
<<airframe<<
"  "
<<
"乘员数:"
<<passenger<<
"  "
<<
"导弹数:"
<<missile<<endl;
}
protected
:
int 
missile;
};
class 
bomber:
public 
plane
//轰炸机
{
public
:
bomber(
int 
frame,
int 
num,
int 
zaidan):plane(frame,num){
bomb=zaidan;
}
int 
display(){
cout<<
"机身:"
<<airframe<<
"  "
<<
"乘员数:"
<<passenger<<
"  "
<<
"载弹量:"
<<bomb<<endl;
}
protected
:
int 
bomb;
};
class 
fighter_bomber:
public 
fighter,
public 
bomber
//歼轰机:多用途战斗机
{
public
:
fighter_bomber(
int 
frame,
int 
num,
int 
daodan,
int 
zaidan):fighter(frame,num,daodan),bomber(frame,num,zaidan){
}
int 
display(){
cout<<
"机身:"
<<fighter::airframe<<
"  "
<<
"乘员数:"
<<fighter::passenger<<
"  "
<<
"导弹数:"
<<missile<<
"  "
<<
"载弹量:"
<<bomb<<endl;
}
};
int 
main(){
fighter my_fighter(6,1,8);
bomber my_bomber(9,12,6000);
fighter_bomber my_fighter_bomber(7,2,6,2500);
my_fighter.display();
my_bomber.display();
my_fighter_bomber.display();
return 
0;
}

 

本文转自 pangfc 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/983836259/1338344,如需转载请自行联系原作者

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